2012年3月20日 (火)

Clash of the Dragons

http://www.kongregate.com/games/5thPlanetGames/clash-of-the-dragons

面白さ:★
難易度:★

マルチプレイヤー要素のあるTCG。

ようやくゲームシステムの全体的な部分が把握できたので、改変。
更に、眠気との戦いになるが、なるべく長時間接続して遊ぶ方法を知ったので改変。

※コメント欄のユーザーの意見のうち、ネガティブな物を即時評判を下げて、見えない
様にしているが、あきらかに開発の仕業と思われる。
コメント欄にも、開発は故意に俺の意見をマイナスにするな、という意見が多数
出てきている。開発ではなく、代理広告会社のステマにしろ、そういう事をする所に
ロクな所は無い。

そもそも、ユーザーの不平不満は自然と出る物。そしてその不平に対して改善する
どころか臭い物に蓋をするという考え方は、まず人間性に嫌悪感を感じる。

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根本的に何か勘違いしているのが、一回に遊べる時間の制限がかけられている事で、
しかもそのバランスがものすごく悪く、最速モードでカードバトルを行うと、2分程度で
制限時間が切れてしまい、かなりの時間を放置する事になる。
一応は1分30秒毎に1魔力を回復する。筆者の魔力は今220なので、全回復するのに
6時間かかる計算になる。

システムとしては、プレイヤーには魔力があり、その魔力を消耗して敵とカードバトルを
行う。
強い敵ほど消耗する魔力は大きく、弱い敵だと8回ほど戦闘が出来るが、強い敵だと
4回ほどしか戦闘が出来ない。

弱い敵はすぐ死ぬので、実時間としはて弱い敵8回と強い敵4回とでは、それほど大差
は無い。

ノーマルスピードで遊べば、10分ほどは保つのだが、それでも10分しか遊べない。

RPGで続けて十分しか遊べない物など、これが初めてだろう。

何故そうなったのかと言えば、敵一体に消費する魔力のバランスが取れていない為で、
主人公はレベル25で220ほどの魔力になるが、強い敵は一回に45魔力を消費する。

なるほど、それならプレイヤーの魔力の量を大きくするか、或いは敵の魔力を下げるか
という事に考えが行きそうだが、ちょっと待って欲しい。

このゲームはRPG要素を含んだTCGであり、ログイン時間を制限する事自体が、
何か勘違いしている様に思えないだろうか。

しかもゲーム中に得られるお金で買えるカードパックはたったの三種類で、
その他に現在7種類のパックが公開されているが、この7種類は全て課金物。

勿論、上記の短い接続時間も課金する事で延長できる。

バッジの条件のレベル25は割合すぐに手が届き、最初のエリアの半分ほどの
敵を倒せば良い程度なので、なんとかなると思う。

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ここまでは、最初のエリアボスを倒しても変わる事は無かった。
公式の掲示板を見ても、最初の魔力バランスが悪すぎるという苦情が出ている。

どうやら、プレイヤーのレベルが上がり、魔力が増大する事で、コンスタントに
ゲームを進める事が出来るようになるらしい。

最初のエリアの敵を全て倒したら「右上のRESET」を押すという、意味不明な
操作が必要なのだが、これを押す事で、そのMAPの敵はリセットされ、
ワールドマップの次のエリアへ行ける様になると共に、最初のエリアのハード
ランクが遊べる様になる。

そして、このリセットボタンを押す為には、「そのエリアのボスだけを倒せば」良く、
敵を全滅させる必要は無い。

最初のうちは、上記の様に敵に消費する魔力と得られる経験値のバランスが
悪いが、公式掲示板を見る限りは、先へ進むほど魔力的には楽になるらしい。

つまり、この先もずっとこの調子で6時間……レベルが上がればさらに長時間……
そのうち一週間に一回、4体の敵と10分程度遊ぶ、という状態になったりはしない
だろうか? 「まだ最初のエリアもクリアしてないのに?」

という不安は、これで軽減されたので、もう少し頑張れそうだ。

しかし、今、見えているのは「何でも良いから金だせや」というタケノコはぎの様な
状態で、「今なら、この『金の釣り竿』のカードがたったの150ポイント!」とか
言われても、それに金を出すほど酔狂はなれない。

これに関しては、さすがにユーザーからも批判の声が大きかったらしく、また、
予想通り課金パックを現金で買うのは、一部の酔狂なプレイヤーだけだったらしく、
NEXUSという「要らないカードを合成して他のカードを手に入れられる」様になった。

また、ゲームを継続してプレイする事で、一日毎にプレゼントが貰える様なサービスが
始まり、「課金しなくても(かなり時間はかかるけど)課金相応のカードは手に入るよ」
という救済措置がとられるようになった。

ただし、この為には、同じエリアの敵を何度も倒す必要があったりするが、それは
無課金故に仕方の無い事だろう。

ただし、ゲーム内容は、さほど悪くは無さそうに見える。
というのは、だってパック三種類しか買ってないし、最初のエリアもクリアするのに
何日「放置」したのって状態で、とても良いとは言えないが、しかし、別作の様に
悪いとは感じられない。

パックが課金なら、ログイン時間はもっと緩くして、ガンガン遊ばせた上で、
「ああ、もっと強いカードがお金を出しても欲しいよー」と思わせる方が先じゃ
ないだろうか。

まだ、本格的にそこまでやりこんでは居ないが、まず、BRAWLという別のゲーム
モードがあり、そこでカード作成用のアイテムパーツや、レアカードが手に入る
可能性がある。

このBRAWLは「クリアしたエリア」のボス格とサシで戦うというもので、強い敵は
予想通り100枚のカード=HPをもっていた。
このボスは2~4人がかりで倒す敵で、強い方とお試し戦闘をしてみたが、さすがに
40HPまでしか削れなかった。

この他にPvPもあるが、レベル100以上の人達がたむろしていたので、さながら
賭け雀荘を避けるが如く、見なかった事にした。

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MAP上をうろうろしているとランダムに敵と遭遇する事がある。
通常の敵は、魔力1に対し経験値1.6ぐらいで統一されている(まだエリア2)
このランダム敵の中に時折、魔力1に対し経験値2の敵が存在する。

という事は魔力が50あれば経験値100が手に入る事になる。
あと100でレベルアップが出来、マナがMAXになるのなら、セットされている敵との
戦闘をやめて、この雑魚を捜せば良いという事になる。

しかし、この作業は無茶苦茶眠たい。これをするぐらいなら放置していた方が楽。
敵を倒している以上、お金が手に入り、ゴールドパック(これ以外の二つは、存在意味が
無い様に思えるのだが……)が買える事になる。

一応、この方法をやれば10分どころではなく、ひたすら延々とXP10魔力5の敵を
探しつつ、レベルが上がったらセット敵を倒すという、作業が出来る。
ただし、全く面白く無い。

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2012年3月 8日 (木)

Backyard Monsters

http://www.kongregate.com/games/KIXEYE/backyard-monsters/

面白さ:★★
難易度:★★

たまにはオンライン物と思ってやってみたが、案の定、課金しなければ
かなりの苦痛を強いられる内容だった。

序盤の段階で、建物の建造及びアップグレードに実時間で1時間とか2時間とか、
街の中心に至っては16時間とか言うので、まともに遊べる物では無い。

ただ、今の所は時間の短縮に課金を要求されているだけなので、たまにログインして
アップグレードさせ、あとは放置しておいても良い。

しかしながら、当然ログアウトしている時も、他のプレイヤーから攻撃されるので、
大抵はログインした時には街は壊滅になっている。

それを見て、うんざりして辞める人の方が多い気もするが、こういう対戦物は
負けが楽しめないと出来ない(FPS然りRTS然り)ものなので、とりあえず、
再建から始めますか。と思える人で、気長な人は遊んでいけるだろう。

一応、一度壊滅したら、自分から攻撃しない限りは、一定時間は攻撃を受けない
様なので、韓国ゲーの様な「初心者狩り」はやりにくい様になっている。

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続けてはいるが、どんどん面倒臭くなっていく。

対COMに戦闘を仕掛ければ、ある程度の素材を得られるのは解っているが、
戦闘する為にはモンスターを作らなければならない訳で……。
それなりの見返りを得る為には、強いモンスターを作る必要があるのだが、
その為には素材が「ありえない」ほど必要になる。

その為にモンスター作成用の素材を集めなければならないのだが、
その素材収集機をアップグレードする為にも「ありえない」べつの素材が必要になる。

という訳で木の枝だったり小石だったりの収集機をアップグレードする訳だが、
当然これらの収集機をアップグレードするにも「ありえない」量の素材が必要になる。

ここまで来るとサイロの量を上げて、ひたすら何日も地味に素材が溜まるのを待ち、
それでようやく木の枝と小石が拾えるようになり、そしてようやくGOOという
モンスターの素材を集められるようになり……。

そしたら今度はモンスターを入れておくモンスターハウスも拡張する必要が出てきて、
それぞれがよく連携できているが為に、結局は「木の枝収集機がアップグレードする
まであと8時間は放置だよねー」とか「木の素材が溜まるまで10時間は放置だよねー」
とか、自分は一体何をしているんだろう? と思う状態に。

なんですか、盆栽? まぁそうかもしれない。

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2月24日に記事を書いてから現在。まだまだ続いてます。
8時間なんて、もう問題じゃないね! 二日とか平気で言う。
素材が溜まるのも二日ぐらいかかるしね!
でも、こまめに毎日様子を見て、水やりの如く、ちょこちょこいじっては
放置してます。

なんだか沢山の方が支援をしてくれるので、thx言ってばかり。
支援をするとfavorが溜まるそうなので、そういう事らしい。

まぁ、時々ログインすると壊滅してますが、このゲームは、「先に攻撃した方が勝つ」
ゲームで、防衛側は絶対に負ける(そうしないと誰も攻められないから仕方無い)
内容の為、やり合うなら本気で殴り合いをする事になってしまう。
そうなると2アカだったり3アカだったりと物量でやりあう事は目に見えている。
そういう面では本物の戦争ぽい。

防御側に出来る事は「ここを攻めてもすごい苦労するし、消費も激しいからオトクじゃ
ない」と感じさせる事。その為に防衛をガッチリしておくと、わりと被害は少ない。

あと「宵越しの金は持たない」事。
敵プレイヤーが何百万のgooを消費して大軍で攻めてきても、こちらの倉庫が
スッカラカンなら、1万とか5万とかしか奪えないので時間と労力の無駄になる為。

逆に言えば、放置していて、VIEWで見た時に各種採掘機が停止(満タン状態)で
サイロがパンパンだと「私、今、カモです」と言っているのと同じ事になる。

という所までは勉強しました。

バッジの条件となる、MAPハウスレベル2は、タウンの中心をレベル6にする
必要がある為、あと一週間以上は余裕でかかりそうです。
プレイ時間は一日に10分程度です。
ガチで他のプレイヤーとバトルして、素材をガンガン奪えば、数倍早くなるけども、
こちらは一応社会人なので、一日中PCに張り付いているニートには叶いません。

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CycloManiacs 2

http://www.kongregate.com/games/turboNuke/cyclomaniacs-2

面白さ:★★★★
難易度:★★★★

チャリンコレース第二弾。

ふざけた奴らがふざけたチャリンコでゴールを目指す。

コース数も増え、キャラも増えたが、一部は「特別レース」用のキャラで汎用性は無い。

ラストステージさえなければ、難易度は星三つ程度なのだが、まぁ、最後の最後だし、
レースゲームとしてガッチリとコースを覚えればクリアは出来る。

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2012年3月 7日 (水)

Grand Prix Go

http://www.kongregate.com/games/turboNuke/grand-prix-go

面白さ:★
難易度:★★★★

俯瞰型レーシングゲーム。

マシンのセッティングはガタガタ、敵車は決められたコース上を走るだけでAIが無く、
単なる動く障害物でしかない。

コースが複雑になるにつれて、MAXまであげてこの性能かよ!? どこの軽自動車で
走らされてんだよ、俺……という不満と、ヘアピンでこっちは速度落としてるのに、
平気で後ろからカマ掘ってコース外に突き飛ばすんじゃねぇよ! というバカ車相手に
どんどんストレスが溜まっていく。

荷重移動も無ければグリップも無い、4WDというよりは何か得たいのしれない物に
引っ張られている様な気持ちの悪い走行感覚。
サスもフニャフニャで、ファミリーカーにダンボールでF1の仮装でもさせているかの
様なマイマシンは、もうちょっと性能をあげても良かったんじゃないだろうか。

F1ってもっと狂ったみたいに曲がる車だし、どっちかというとカウンター当てないと
スピンしまくるような物だという事は、何百ものレースゲームで再現されているのに、
一度もそのような本物志向のレースゲームはやった事が無いのだろうか。

それならそれで割り切って、本物ぽく作ろうとしなければ良いし、本物ぽく作ろうと
しているのなら、このコースの無茶苦茶さは何なのか。

もう、はんなりするしかないが、とりあえず、バッジは全コース1位を取れば良いので
ショートカットとブーストで頑張れば、十分とれます。

むしろショートカットしたらアウトという鬼ルールのクオリファイの方が難しい。
スタート時点で敵車が前に居たらリセットした方が良い、どうせろくな事にはならない。

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2012年3月 5日 (月)

Earl Grey and This Rupert Guy

http://www.kongregate.com/games/agate_studio/earl-grey-and-this-rupert-guy

面白さ:★★★
難易度:★★

画面上をクリックするタイプのAVG。

奇人の住む建物に郵便物を届けに来た主人公。

それほど長くないストーリーで、意地悪なひっかけも殆ど無いので、すんなり
解けるだろう。
めがねをかけたり外したりするのを忘れずに。

使われている英語も易しいので、なんとなく物語も分かるんじゃないだろうか。

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Legend of Kalevala

http://www.kongregate.com/games/ChainedLupine/legend-of-kalevala

面白さ:★★★
難易度:★★

迷宮探査型アクションゲーム。

未知の生命体となった自分の記憶を取り戻す為、遺跡を探索していく。

ジャンプショットが撃てないのは、設定なのだろうが、それでも良いとは思えない。
敵を倒す都度に回復が出るので、殺しセット満載だが、クリアは十分出来る。

ラストから戻る事は出来ないのでメニューからスタート地点に戻る、を選ぶ必要がある。

アクションゲームよりも物語を作りたかったのは分かるが、ゲームの出来の方が
足を引っ張っている感じがある。

似た方向性でキツネのアレがあるが、あちらの方が完成度が高い。
むしろテーマとしては似た様な物なので、世界感と物語の演出に力を入れた方が
良かったかもしれない。

トゥルーに行くには「歌」が四つ必要。

一つ目はスタート地点の近く、すぐ見つかる。

二つ目は羽を取った地点の右上あたりに、壊せる壁があるので、
壁を壊せる様になってから取りに戻る事になる。

三つ目は壁を壊せる様になったら、大きな遺跡の地下に潜れるので、そこに。

四つ目はラスト直前で、奈落っぽい所をジャンプして反対側へ抜ける所があるが、
そこをわざと落ちると左壁面に入り口がある。

ラストについては、まぁ、そういう終わり方もあるけど、どうせここまで、アレコレと
物語を連ねてきたのなら、もう少し違う終わり方もあるんじゃないかな、と思いつつ
見ていた。

※以下ネタバレなので、見たくない人はここまでで。

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2012年3月 4日 (日)

Wish Upon a Star

http://www.kongregate.com/games/CuriousGaming/wish-upon-a-star

面白さ:★★
難易度:★

落ちてくる星を集めるゲーム。

1000個星を集めると、願いが叶うという。
死んだお父さんも天国から帰って来るかもしれない。

そんな死亡フラグを立ててしまった主人公の為に星を1000個溜めよう。

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2012年3月 3日 (土)

Epsilon

http://www.kongregate.com/games/JorjEade/epsilon

面白さ:★★★
難易度:★★

自由落下をテーマとしたパズルゲーム。

ワープゲートを使い、一定方向に落ちる金属玉をあちこちにワープさせて
チェックポイントを全て取り、ゴールへと導く。

ステージによってはXキーで時間を逆転させる事によってゴールへ導いたり、或いは
別のルートへ導いたり、時には「特定のアイテムを取る前に時間を逆転させて」
チェックポイントを通過させたりする。

スペースキーでいつでも時間を止める事が出来るので、弾がどちらへと落ちていき、
どこにワープゲートを持って行けばいいかをゆっくり見極める事が出来る。

唯一残念なのは、ステージ毎にセーブが無い事。
作者がセーブ機能がない事について謝っている為、おそらく毎ステージを
セーブする事を前提とせずにプログラムを作ってしまったのだろう。

最初は良かったが、後半の面はセーブ或いはステージセレクトが必要になるぐらい
長くなってしまったのだと思われる。
実際、ステージセレクトは途中で機能として入れるには、前もって色々な準備が
必要な為、本音は「後からプログラムを変更すると、バグとかでたりするので、
面倒臭かったのでは!?」と邪推してみる。

演出が非常に良くできていて、どちらかというと演出的なセンスの方が高いように
思われた。

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DuckLife 4

http://www.kongregate.com/games/sims5000/ducklife-4

面白さ:★
難易度:★

ひよこレースで勝つ為のひよこを育成する、という名目のミニゲーム集。

以前に遊んだ物に比べるとゲーム内容の劣化が著しく、とても面白いとは思えない。

ひよこは三匹まで育てる事が出来るが、育てる必要は無し。

ラストはALL150以上のひよこを要求されるが、プレイヤーが操作した上に、
振れると即死する溶岩地帯を走るという、殺しゲー。

三匹という必要性もなければ、最後にはステータスも必要無いという未完成具合。

またこの三匹だが、先の面に行くほど高い卵が買えるが「ひよこの色が違うだけ」
という手抜き具合。

会社のお偉いさんが「何でも良いから、とにかく何かすぐ作れ」と言った為に
作ったのではないだろうか。

上司がこの方向性を示す開発会社で、まともな物が出たのを見た事が無い。
もし上司がそういう指示を出したのならば、すぐに考え直して「粗製乱造した所で
出せば売れる物じゃない、むしろ赤字がかさむだけ」という事に気づいた方が良い。

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Impasse

http://www.kongregate.com/games/wanderlands/impasse

面白さ:★☆☆
難易度:★★★★★

ゴール到達型パズルゲーム。

プレイヤーが一歩動く毎に、パネルが変化したり移動したりして行く手を阻む。

一手でも間違うと即詰む為、難易度は非常に高い。
高すぎて面白く無いかもしれないので、★一つにした。

これだけ難しいのなら、アンドゥがあっても良いだろうし、また、各パネルが一目で
どんな動きをするのかが全く予想出来ず、また、上下にすり抜けが出来るという
のも、わざと全体像を分かりにくくしているだけで、プレイヤーの思考を阻害する
効果しかない。

何故、横に動くと移動するパネルは←→の形の上に↑や↓を乗せなかったのか。
同様に上下に動くと移動するパネルは、↑↓の形の上に移動する方向を乗せても
構わないはず。

そしてわざわざ横長にして四列しか見せていないが、縦八列にすれば、かなり
全体像が見えて分かり易くなると共に、解法が少し増えて詰みにくくなる。

それらを「あえて分かって意地悪をしている」様に、筆者には思える。

というのは、このパズルを考案した開発は、やはり賢いのだろうし、それぐらいは
見通せるだろうから。

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«The Soul Driver